識ログ

超絶プログラミング初心者のUnity開発備忘録

Unity

【UnityAsset】宴3を購入

今作ってるRPGの会話シーンの実装をどうしようかと調べていたら、二つほど選択肢があった。 ・ジョーカースクリプト(無料) jokerscript.jp・宴3(有料) madnesslabo.netたまたま宴3がセールで30%オフになっていたので衝動買いしてしまった(*´ω`*) ちなみにア…

【解決済み】Layerとかをスクリプトで変更しても反映されない?【Unity】

【問題点】 実際に表示されている画像のLayerやSortingLayerが変更されない。 【問題が発生した手順】 ①obj_director.csでオブジェクトを生成。 public GameObject obj; Instantiate(obj); ②obj_director.csを空のインスタンスにアタッチ ③そのインスペクタ…

【Unity】バーチャルパッドの実装

RPGアプリでバーチャルパッドを左下に設置したので、そのまとめ。 次回作作るとき用の備忘録です全て。 基本スクリプトでごり押しするスタイル。 基本下の4つの考え方 ①ある範囲内でタッチし始めたら動かせる できれば「このスティックをタッチしたら」にし…

【Unity】画像リソースの色数と変換

自分用の備忘録として、いままで勘違いしていたUnityのRGBA16変換の話を適当な文章で。 (まあだいたい、ここ↓見ればわかるけど。) 自分で作った画像はそのままの色では使われず、必ずUnityさんに変換されてしまうので、自分はできる限り色が変わらないよう…

【Unity】ゲームの向きと回転

File>Build Settingsからできるゲームの画面設定の話。 英語力がないので、いちいちチェックつけたり外したりして確認してみた ・Default Orientation ゲームを起動したときの向き。ここをAuto Rotationにしておくと、端末の向きに応じて画面が回転する。逆…